マインスイーパ

バイオハザードR 感想

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約30時間でほぼコンプリート。
Raid面白かった。

言わずと知れたカプコン制作のサバイバルホラー、バイオハザードシリーズの最新作。
4と5の間のお話。


操作は大体いつも通り。
ABCの3タイプ用意されてる中から1つを選んで動かすことになる。
変わったところと言えば歩きながら銃を撃てるようになったところか。
Rで銃を構えてるときにLを推しながらパッドを動かすと構えながら動けるように。
しかし歩いてる最中は照準を上下に動かすことができないのであまり使えない・・・。
まあ歩き撃ちしないとクリアできないって場所は無いので思いだしたら使う程度でいいかも。
後はBダッシュが廃止されてパッドの傾きで歩き走りが切り替わるようになったぐらいかな。


メイン銃器の種類はハンドガン、ショットガン、マシンガン、ライフル、マグナムの5種類とお馴染みロケットランチャー。
数は今のところ確認しているだけで20個。
金を払って攻撃力や弾数を増やす改造は廃止されてカスタムパーツのみに変更。
今までのパーツの扱いとは全然違っていて装弾数や連射速度○○%アップだとか、敵をその場に足止めしたりチャージショットが使えるようになったりと様々。
武器にスロットが数個用意されているのでそこにはめ込んで効果を得ると。
最終的に皆同じになる改造と違って色々と特徴が出せるのは面白いんだけど、パーツが見た目に反映されないのが残念だった。
携帯できるのは3つまでで交換は所々に設置されている武器ボックスから行える。
序盤は弾薬がかなりきつめに設定されていて昔のバイオを思い出させる仕様に。
必死に弾薬をやりくるするのは面白いんだけど、緊急回避を使ってスルーするかジェネシスを使って弾を確保しないと確実に足りなくなる。
ジェネシスってのは敵を調べたり隠されたアイテムを見つけたりする新しい道具。
十字キーの上を押すと装備することができるので、Rを押して構えたらスティックで見回してYでスキャンと。
スキャンできる場所は円形でわかりやすく表示されるので見逃すことは無いはず。
弾薬からグレネードまで幅広く手に入るのは助かるんだけど一連の動作が面倒。
頻繁に使う事になるのに装備して構えて探してと手間が掛かりすぎる。
上を押したらいきなりスキャン画面に移行するか、ジェネシスを構えた時に画面右下に出る黄色いのがそのままわかるのなら良かったんだけど。
使わなくても余裕でクリアできるのならば今のままでも問題無いんだけどそうじゃないからなー。
また格闘が使い辛くなってしまったのは残念。
物凄い沢山の種類があって充実してたのに1つだけになってしまった。
その分タメでダメージ量を調節できるようになったんだけど隙が大きすぎるのが・・・。
よろけさせる為の条件も面倒になってたりしてて今までみたいにホイホイ使えなくなってしまった。
何よりも殴れる状態なのかどうかが非常に解り難い。
殴れる場合はもっとオーバーアクションでお願いしたかった。


邪魔で仕方なかったNPCは大分マシに。
体力が無限になったので回復してやる必要が無くなり、また銃や弾を渡す必要もなくなって管理が凄い楽になった。
その代わりに攻撃力は全くと言っていいほど無くて与ダメージには期待できない。
撃ってくれない訳ではなくて攻撃力が極端に下げられてる。
まあそれでも肉壁として凄く役に立ってくれるので大して気にならない。
5もこれぐらい扱いやすければ良かったんだけど。


ステージ数は携帯機にしては多目。
1周9時間とバイオ5とそこまで変わらないボリュームで本編は全12章、メインになっている船内は中々広くて多くのエリアに分けられている。
船以外にも雪山、海岸、タワー、研究施設、更に水中と種類はそこそこ。
4,5のようにアクションボタンを使って段差を上り下りしたり物を押したりするような仕掛けはかなり減らされている。
謎解きもほとんど無いので同じ道を何度も行ったり来たりする必要はそこまで無い。
ホイホイ操作キャラと場面が変わるのはイマイチだった。
陰鬱としたマップが良い感じに続いてるのに、章が変わったらいきなり雪山とかタワーだとかの明るい場所になるのはちょっとなー。
色々なマップが遊べるのは良いんだけれどもう少し構成を考えてほしかった。
後は下画面に表示されるマップも情報が少なすぎてイマイチ。
毎回ボタンを押さずに即確認できるのは良いんだけど情報が自分の位置と向き、ドアと鍵がかかってるかどうかだけって・・・。
NPCの位置とかジェネシスでスキャンした場所ぐらいは表示してくれても良かったのに。
反応がワンテンポ鈍くて実際の動きとリンクしてないってのも地味に辛い。
まだまだ改良の余地有り。


見た目はかなり頑張っていて4や5程ではないけれど綺麗。
特にキャラクターはアップにしてもそこまで崩れないし綺麗なまま。
背景や銃器等他の部分は若干落ちるけど見れない訳じゃないし良くできてる。
流石に全体の迫力は据置機に比べると大きく落ちるけどそれは仕方ないか。
明るかった雰囲気もある程度戻って暗く陰鬱としたものに。
特にメインの舞台となっている船内は凄くて先に進めるのを躊躇うような所ばかり。
バイオもまだ頑張れるじゃないかと再認識。
ただ全部が全部暗いわけではなくて章によっては5のように明るい場所で無双するところも。
割合的には大体半々ぐらいのだったような気がする。
3D機能は使用していないので不明。


オプションは非常に充実していて音や操作だけでなく吹替えのや字幕の言語まで設定可能。
日本語と英語だけではなくフランスにドイツ、イタリアにスペインとなんと6ヵ国語入り。
他にもレーザーサイトの色や拡張パッドの有無、3Dの深度等々かなり細かく弄れる素晴らしさ。
ただロードが長いのは×。
ゲームが始まる前に長いのが入るのはかまわないんだけどやってる最中に入るのはちょっと・・・。
下画面に表示されてるマップが切り替わるときにロードが入るんだけど10秒以上はきつい。
これなら素直に暗転させてLoadingって表示させた方がまだマシ。


クリア後は装備やカスタムパーツを全て引継いで最初から。
もちろん弾薬もそのままなのでやりたい放題。
章で分かれてるんだからリザルトを見られるようにして5みたいに好きな場面から始められれば良かったんだけどな。


COOPはシナリオをなぞるのではなく専用モードへ変更。
短く区切られたステージを協力してクリアしていく内容になった。
どうせwifi使えなくてローカル専用なんだろ?とか思ってたらまさかのネット対応。
相手によっては多少カクつくけど十分遊べる内容になってる。
本編とは大分仕様が違っていて敵のHPがバーで表示されるようになり数も増えて体力が増加。
こちら側もゲーム開始前に店で弾薬や銃を買えるようになり無双できるように。
H&Sと言うだけあってガンガン撃ててバリバリ倒せる。
短いところは3分、長くても15分ぐらいと1回のプレイが短くて済むのも良いね。
Killing Floorを二人用にし兵科の代わりに武器をカスタマイズできるようにして物凄く簡単にしたやつだと思ってもらえれば。
手軽にできてアイテムの発掘も楽しいと面白かった。
是非今後の作品にも入れてほしい。



とりあえずここまでやっての評価は良ゲー。
点数にすると80点ぐらい。

部分的にだけどホラー要素が復活したのは大きい。
立て籠もってもドアや窓を破って入ってくる演出は無くなってしまったけどその分雰囲気で頑張ってる。
敵の声に震えたり角を曲がるのが怖かったのは久しぶり。
まあそれも先に進むにつれて薄まってしまうんだけど・・・。
Raidもアイテム集めに協力プレイとかなり面白かったのでマーセに続いて是非これからも続けてほしい。
移動撃ちができるようになったからと言ってそれが必須になってないのも○。
QTEが減ってるのも個人的には嬉しかった。
良いところも多いんだけどその分駄目なところも多いのは残念。
やたらと長いロードに種類が減って強弱を付ける方法がタメだけになってしまった格闘。
下画面マップのやる気の無さに頻繁に使う割には切替と構えが面倒なジェネシス。
特にロードは特定の場所だけでなくほぼ全ての場面で長いのがきつい。
6は据置とPCだからここら辺は問題無さそうだけど、もしまた携帯機で外伝のようなのを出すなら解決しておいてもらいたい。

以上でバイオハザード リベレーションズの感想終わり。
これから購入する方達の参考になれば幸いです。


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